آسمانخراش نیویورک هم از تأخیر GTA 6 خسته شد!
بهنظر میرسد شوخیها و واکنشها به تأخیر دوبارهی Grand Theft Auto VI تمامی ندارد؛ این بار حتی یکی از نمادهای نیویورک هم وارد بحث شده است. صفحهی رسمی برج امپایر استیت در شبکهی اجتماعی ایکس (توییتر سابق)، در واکنش به خبر تأخیر بازی با لحنی طعنهآمیز نوشت:
«ساخت من فقط یک سال طول کشید.»
این توییت ساده خیلی زود در فضای مجازی پربازدید شد؛ هرچند مقایسهی ساخت یک آسمانخراش ۱۰۲ طبقه با توسعهی یکی از پیچیدهترین بازیهای تاریخ چندان منصفانه نیست.
برنامهریزی برای ساخت برج امپایر استیت در سال ۱۹۲۹ آغاز شد و عملیات ساخت از ۱۹۳۰ تا ۱۹۳۱ تنها ۱۳ ماه به طول انجامید. این پروژه در زمان خود یکی از شاهکارهای مهندسی محسوب میشد و در اوج کار، بیش از ۳۴۰۰ کارگر در آن مشغول بودند. البته استانداردهای ایمنی در آن دوران بسیار پایینتر از امروز بود و بسیاری از کارگران بدون تجهیزات محافظتی کار میکردند. گزارشها از ۵ تا ۴۲ نفر تلفات انسانی در جریان ساخت این برج خبر میدهند.
در مقابل، توسعهی GTA VI اگرچه از نظر فیزیکی خطری نداشته، اما از سال ۲۰۲۰ تاکنون با چالشهای دیگری روبهرو بوده است. شرکت مادر راکاستار، تیک-تو اینتراکتیو، اعلام کرده که روند توسعهی بازی از پنج سال پیش آغاز شده و طبق دادههای صفحهی لینکدین راکاستار، بیش از ۴۶۰۰ نفر روی آن کار میکنند؛ هرچند برخی منابع غیررسمی این عدد را تا ۶۰۰۰ نفر نیز برآورد کردهاند.
با این حال، پروژهی جاهطلبانهی راکاستار بیحاشیه هم نبوده است. ماه گذشته، رسانهها از اخراج ۳۰ تا ۴۰ کارمند بهدلیل تلاش برای تشکیل اتحادیهی صنفی خبر دادند؛ اتهامی که راکاستار آن را رد کرده و دلیل این اقدام را «انتشار اطلاعات محرمانه در فضای عمومی» عنوان کرده است.
به این ترتیب، مقایسهی نماد معماری قرن بیستم با یکی از بزرگترین پروژههای دیجیتال قرن بیستویکم، بیش از آنکه جدی باشد، یادآور این واقعیت است که ساختن یک دنیای مجازی بهمراتب پیچیدهتر از بالا بردن چند هزار تُن فولاد است — حتی اگر برج امپایر استیت تنها در یک سال ساخته شده باشد.